Meta, kompanija poznata po razvoju VR tehnologije, navodno je planirala predstaviti VR hedset pod nazivom „La Jolla“ koji bi konkurisao Appleovom Vision Pro uređaju do 2027. godine. Međutim, zbog visoke cijene MicroOLED ekrana, taj projekat neće biti realizovan. Iako se ranije govorilo o planovima za lansiranje jeftinijeg Quest 3S modela i VR uređaja Quest 4, odluka o otkazivanju hedseta „La Jolla“ donesena je zbog visokih troškova njegove proizvodnje.
Izvještaj The Informationa otkriva da je Meta odustala od razvoja VR hedseta nazvanog „La Jolla“ jer bi korišćenje MicroOLED ekrana dovelo do visoke cijene uređaja, oko 1000 evra. Tehnički direktor kompanije, Endrju Bosvort, objasnio je da odluke o investiranju u projekte stalno evoluiraju i da se neki prototipovi neće naći na tržištu. Iako su se spekulisale informacije o navodnom konkurentu za Apple Vision Pro, Metini planovi su se promijenili.
Unatoč otkazivanju ovoga specifičnog projekta, Meta i dalje planira lansirati jeftinije VR uređaje Quest 3S i Quest 4 do 2026. godine. Čini se da će fokus kompanije biti usmjeren na pristupačnije proizvode, umjesto na konkurenciju s Appleom po pitanju luksuznih VR uređaja. To bi moglo rezultirati širom dostupnošću VR tehnologije široj publici, čime će se popularizirati korištenje ovih naprednih uređaja.
Meta, ranije poznata kao Facebook, već je ostvarila uspjeh na tržištu VR tehnologije s modelom Quest 2, koji je popularan među korisnicima zbog svoje cijene i funkcionalnosti. S novim modelima Quest 3S i Quest 4, kompanija planira unaprijediti korisničko iskustvo i omogućiti širem krugu ljudi pristup VR svijetu. Iako se spekulisalo o mogućem rivalstvu s Appleom, čini se da Meta usmjerava svoje napore na razvoj pristupačnih proizvoda koji će promijeniti način na koji ljudi koriste VR tehnologiju.
Ukratko, Meta je odustala od razvoja VR hedseta „La Jolla“ zbog visoke cijene proizvodnje, ali planira lansirati jeftinije modele Quest 3S i Quest 4 kako bi proširila dostupnost VR tehnologije. Ova odluka može rezultirati većom popularizacijom VR uređaja među korisnicima i otvoriti vrata novim mogućnostima za korištenje ove napredne tehnologije.